septiembre 2010



Sasuke Uchiha

Pues os traigo algo que me ha parecido bastante WTF!. Este muñeco de Sasuke que regalan con el Happy Meal de McDonald’s en Japón tiene la capacidad de ofrecer un equilibrio perfecto para sostener todo tipo de cosas. Lo que no hace muy bien es hacer el salto hacia atrás para el que fue diseñado ^^U. Pero vamos os dejo con el blog donde vienen todas las fotos y el video del telediario.

DayBreak’s Bell Blog


poto cabenga

El juego de hoy es un plataformas de habilidad, la verdad es que llega a ser un poco cojonero XD. La cosa esta en recoger las hojas y saltar a los enemigos usando la barra espaciadora. La dificultad del asunto es que manejaremos a 2 personajes a la vez, un “caballo” y su “jinete” que son 2 personajes algo raros ^^U, bueno, los manejamos a la vez pero sus movimientos son opuestos. Al mantener la barra espaciadora pulsada el caballo corre y al soltarla el caballo salta, pero el jinete es al revés al mantener la barra salta y al soltarla corre. Pues venga a disfrutar con el juego 😛

Poto&Cabenga


La canción de hoy es un tema BGM del anime de Escaflowne, es una canción en latín, mola porque es muy potente. Este anime tiene también algunas canciones buenas como Yakusoku wa Iranai de Maaya Sakamoto. Y creo recordar que la ost de este anime es de  Yokko Kanno :S


halo reach

Llevo unos días jugando al último título de Halo, que cronológicamente es el primero creo. Y es buenísimo, la campaña no está mal, no llega al nivel del 3, pero es mejor que la de ODST, pero es solo eso, que no está mal, pero vamos que sus modos online, es simplemente soberbio. Me encanta el online, tiene sus bichacos, pero bueno voy a ir poco a poco.

Gráficamente, se nota la mejora grafica, no es un locurón grafico pero está bastante bien. Los escenarios de la campaña son bastante variados visitando varias zonas del planeta Reach, la ciudad de Nuevo Alejandro (creo que era así) con sus combates aéreos y esa pantalla en el espacio es épica. Los escenarios del online están bastante bien, también varían entre ellos, pero no mucho :S en cada modo son pocos escenarios. Pero vamos que gráficamente cumple con buena nota.

halo reach 3

Sonido, del sonido decir que es tan bueno como siempre,  Marty O’Donnell que es el director de audio y compositor de bungie studios. La música de Halo siempre ha sido muy buena y en Reach no es menos, tanto la bgm y los efectos de sonido de armas, explosiones y demás están geniales.

Jugabilidad, de diez, no cambia en grandes aspectos a la vista en anteriores entregas, tiene cambios como el de utilidad y clases, antes en el 3 (ODST me pareció malísimo 😄 no jugué mas que para pasarme la campaña 1 vez  y fuera) conseguías ciertos objetos que te los podías usar 1 vez para obtener algún tipo de escudo o hacerse invisible por ejemplo. En Reach elegimos una clase que tiene una habilidad propia que son: Jet pack, Invisibilidad, Sprint, Escudo, Bloqueo armadura, Señuelo y ya está creo XD, pues ahora tienes 1 de las habilidades y la puedes usar y esta tiene su barra para limitar su tiempo de uso y reutilización, lo cual ha mejorado bastante la jugabilidad. Esto es en el online claro, en la campaña tienes la que toque según la historia.

Pero también tiene sus bichos, en las partidas de machtmaking, sobre todo en big team battle, las desconexiones son frecuentes, no son totales, simplemente se para la partida para reconectar con todos los jugadores y sigue por donde estaba, solo 2 veces he sentido problemas de lag. Y los escenarios me parecen muy pocos, en modos la cosa esta bastante variada, donde más variedad es en rumble pit, pero son 4 escenarios contados. Otra cosa que no entiendo es que en ciertos modos solo puedes jugar con grupos de amigos y no por machtmaking (que vamos es el live normal 😄 jugar con cualquier persona que esté conectada)

También decir que se echa de menos al Jefe Maestro debido a que el carisma del Team Noble es nulo. El típico prota sin nombre y el resto del equipo lleno de personajes estándar.

halo reach 2

De todas formas es un juego con un increíble modo multijugador, que alarga la vida muchísimo. Recomiendo  este título encarecidamente.  Si tienes una 360, con live gold y te  gustan los shooters, tienes que tener Halo Reach.


pablaud2

Hoy le dedico un articulo a Pablaud, un fotógrafo fierecilla que tiene un flickr que derrocha calidad, ojo Microsoft que aquí tenéis material para nuevos wallpapers. No son muchas fotos pero son muy buenas, os dejo aquí alguna y aquí el enlace a Flickr.

pablaud1


En Estados Unidos han censurado Dragon Ball Kai, bueno no sé si llamarlo censura o tuning la verdad. Resulta que con la emisión de esta versión de Dragon Ball Z mejorada han visto que cierto personaje podría levantar polémica por el tema del racismo, al ser un personaje de color que hace de sirviente. Si hablo de Mr. Popo, que ahora goza de un ridículo color azul, debido a que les parecía racista que fuese de color negro. Y hace casi 20 años, no sé cuando emitieron Drago Ball en USA, pero ¿no les parecía racista entonces? me parece una tontería cambiar el color de un personaje de un anime clásico a estas alturas, y más un personaje con el carisma de Mr. Popo que es amazo. Pero bueno tampoco lo han eliminado de la serie, que capaces son.


Ya sé que os dije que pondría una de Lum, pero ayer estuve toda la noche escuchando sus openings, endings y alguna bgm y la verdad es que eran malísimas. Asique pensé en otro anime, dándole vueltas al tarro me di cuenta que no había puesto a Captain Tsubasa a.k.a. Oliver y Benji. Aunque esto tenía problemas, ¿que canción pongo? ¿”Feel so right” de Road to world cup 2002? ¿La mítica bgm de Mark Lenders o la de Oliver? Es que tiene muchas canciones míticas esta serie, pero al final me decante por “fighting” de Captain Tsubasa J. Que era la 1º versión mejorada del anime clásico.

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